1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 127 128 129 130 131 132 133 134 135 136 137 138 139 140 141 142 143 144 145 146 147 148 149 150 151 152 153 154 155 156 157 158 159 160 161 162 163 164 165 166 167 168 169 170 171 172 173 174 175 176 177 178 179 180 181 182 183 184 185 186 187 188 189 190 191 192 193 194 195 196 197 198 199 200 201 202 203 204 205 206 207 208 209 210 211 212 213 214 215 216 217 218 219 220 221 222 223 224 225 226 227 228 229 230 231 232 233 234 235 236 237 238 239 240 241 242 243 244 245 246 247 248 249 250 251 252 253 254 255 256 257 258 259 260 261 262 263 264 265 266 267 268 269 270 271 272 273 274 275 276 277 278 279 280 281 282 283 284 285 286 287 288 289 290 291 292 293 294 295 296 297 298 299 300 301 302 303 304 305 306 307 308 309 310 311 312 313 314 315 316 317 318 319 320 321 322 323 324 325 326 327 328 329 330 331 332 333 334 335 336 337 338 339 340 341 342 343 344 345 346 347 348 349 350 351 352 353 354 355 |
// Cube.cpp : Defines the entry point for the console application. // #include "stdafx.h" #include <string> #include <malloc.h> #include <iostream> using namespace std; typedef enum colors {blue=1,red,yellow,green,white,orange}Colors;//6种颜色 typedef struct surface { Colors s[4][4]; }Surface;//每个面有3*3个小格,从下标1开始表示,每一面的颜色是固定的 typedef struct cube { Surface up,down,front,back,left,right; }Cube;//魔方的6个面 typedef struct snode { char *chbuf; int times; struct snode *next; }SNode; typedef struct sequence { SNode *head;//存储魔方转换序列 int num;//魔方转换的次数 }Sequence; Sequence CD; void SaveChBuf(char *sur,int i)//将cb序列存入chbuf中 { char *str; int len=strlen(sur); SNode *p,*q; if(i%4) { str=(char *)malloc(sizeof(char)*(len+2)); if(!str) { printf("内存不足!\n"); exit(0); } strcpy(str,sur); q=(SNode *)malloc(sizeof(SNode)); if(!q) { printf("内存不足!\n"); exit(0); } q->chbuf=str; q->times=i; q->next=NULL; if(CD.head==NULL) { CD.head=q; CD.num++; } else { for(p=CD.head;p->next;p=p->next); if(!strcmp(p->chbuf,q->chbuf)) { p->times=(p->times+q->times)%4; free(q->chbuf);free(q); if(!(p->times)) { if(p==CD.head) { CD.head=NULL; free(p->chbuf);free(p); CD.num--; } else { for(q=CD.head;q->next!=p;q=q->next); q->next=NULL; free(p->chbuf);free(p); CD.num--; } } } else { p->next=q; CD.num++; } } } } void clockwise(Surface *sur,int i)//将sur面顺时针旋转i次 { Surface t; for(;i>0;i--) { t=*sur; sur->s[1][1]=t.s[3][1]; sur->s[1][2]=t.s[2][1]; sur->s[1][3]=t.s[1][1]; sur->s[2][1]=t.s[3][2]; sur->s[2][2]=t.s[2][2]; sur->s[2][3]=t.s[1][2]; sur->s[3][1]=t.s[3][3]; sur->s[3][2]=t.s[2][3]; sur->s[3][3]=t.s[1][3]; } } void F(Cube *m,int i)//将魔方的正面顺时针转i次 { Cube n; for(;i>0;i--) { n=*m; clockwise(&m->front,1); m->right.s[1][1]=n.up.s[3][1]; m->right.s[2][1]=n.up.s[3][2]; m->right.s[3][1]=n.up.s[3][3]; m->down.s[1][1]=n.right.s[3][1]; m->down.s[1][2]=n.right.s[2][1]; m->down.s[1][3]=n.right.s[1][1]; m->left.s[1][3]=n.down.s[1][1]; m->left.s[2][3]=n.down.s[1][2]; m->left.s[3][3]=n.down.s[1][3]; m->up.s[3][1]=n.left.s[3][3]; m->up.s[3][2]=n.left.s[2][3]; m->up.s[3][3]=n.left.s[1][3]; } } void B(Cube *m,int i)//将魔方的背面顺时针转i次 { Cube n; for(;i>0;i--) { n=*m; clockwise(&m->back,1); m->right.s[1][3]=n.down.s[3][3]; m->right.s[2][3]=n.down.s[3][2]; m->right.s[3][3]=n.down.s[3][1]; m->down.s[3][1]=n.left.s[1][1]; m->down.s[3][2]=n.left.s[2][1]; m->down.s[3][3]=n.left.s[3][1]; m->left.s[1][1]=n.up.s[1][3]; m->left.s[2][1]=n.up.s[1][2]; m->left.s[3][1]=n.up.s[1][1]; m->up.s[1][1]=n.right.s[1][3]; m->up.s[1][2]=n.right.s[2][3]; m->up.s[1][3]=n.right.s[3][3]; } } void R(Cube *m,int i)//将魔方的右面顺时针转i次 { Cube n; for(;i>0;i--) { n=*m; clockwise(&m->right,1); m->up.s[1][3]=n.front.s[1][3]; m->up.s[2][3]=n.front.s[2][3]; m->up.s[3][3]=n.front.s[3][3]; m->front.s[1][3]=n.down.s[1][3]; m->front.s[2][3]=n.down.s[2][3]; m->front.s[3][3]=n.down.s[3][3]; m->down.s[1][3]=n.back.s[3][1]; m->down.s[2][3]=n.back.s[2][1]; m->down.s[3][3]=n.back.s[1][1]; m->back.s[3][1]=n.up.s[1][3]; m->back.s[2][1]=n.up.s[2][3]; m->back.s[1][1]=n.up.s[3][3]; } } void L(Cube *m,int i)//将魔方的左面顺时针转i次 { Cube n; for(;i>0;i--) { n=*m; clockwise(&m->left,1); m->up.s[1][1]=n.back.s[3][3]; m->up.s[2][1]=n.back.s[2][3]; m->up.s[3][1]=n.back.s[1][3]; m->back.s[1][3]=n.down.s[3][1]; m->back.s[2][3]=n.down.s[2][1]; m->back.s[3][3]=n.down.s[1][1]; m->down.s[1][1]=n.front.s[1][1]; m->down.s[2][1]=n.front.s[2][1]; m->down.s[3][1]=n.front.s[3][1]; m->front.s[1][1]=n.up.s[1][1]; m->front.s[2][1]=n.up.s[2][1]; m->front.s[3][1]=n.up.s[3][1]; } } void U(Cube *m,int i)//将魔方的上面顺时针转i次 { Cube n; for(;i>0;i--) { n=*m; clockwise(&m->up,1); m->front.s[1][1]=n.right.s[1][1]; m->front.s[1][2]=n.right.s[1][2]; m->front.s[1][3]=n.right.s[1][3]; m->right.s[1][1]=n.back.s[1][1]; m->right.s[1][2]=n.back.s[1][2]; m->right.s[1][3]=n.back.s[1][3]; m->back.s[1][1]=n.left.s[1][1]; m->back.s[1][2]=n.left.s[1][2]; m->back.s[1][3]=n.left.s[1][3]; m->left.s[1][1]=n.front.s[1][1]; m->left.s[1][2]=n.front.s[1][2]; m->left.s[1][3]=n.front.s[1][3]; } } void D(Cube *m,int i)//将魔方的底面顺时针转i次 { Cube n; for(;i>0;i--) { n=*m; clockwise(&m->down,1); m->front.s[3][1]=n.left.s[3][1]; m->front.s[3][2]=n.left.s[3][2]; m->front.s[3][3]=n.left.s[3][3]; m->left.s[3][1]=n.back.s[3][1]; m->left.s[3][2]=n.back.s[3][2]; m->left.s[3][3]=n.back.s[3][3]; m->back.s[3][1]=n.right.s[3][1]; m->back.s[3][2]=n.right.s[3][2]; m->back.s[3][3]=n.right.s[3][3]; m->right.s[3][1]=n.front.s[3][1]; m->right.s[3][2]=n.front.s[3][2]; m->right.s[3][3]=n.front.s[3][3]; } } void InitializationMagiccube(Cube *m)//初始化魔方 { m->up.s[1][1]=(Colors)5;m->up.s[1][2]=(Colors)5;m->up.s[1][3]=(Colors)5; m->up.s[2][1]=(Colors)5;m->up.s[2][2]=(Colors)5;m->up.s[2][3]=(Colors)5; m->up.s[3][1]=(Colors)5;m->up.s[3][2]=(Colors)5;m->up.s[3][3]=(Colors)5; m->down.s[1][1]=(Colors)3;m->down.s[1][2]=(Colors)3;m->down.s[1][3]=(Colors)3; m->down.s[2][1]=(Colors)3;m->down.s[2][2]=(Colors)3;m->down.s[2][3]=(Colors)3; m->down.s[3][1]=(Colors)3;m->down.s[3][2]=(Colors)3;m->down.s[3][3]=(Colors)3; m->front.s[1][1]=(Colors)2;m->front.s[1][2]=(Colors)2;m->front.s[1][3]=(Colors)2; m->front.s[2][1]=(Colors)2;m->front.s[2][2]=(Colors)2;m->front.s[2][3]=(Colors)2; m->front.s[3][1]=(Colors)2;m->front.s[3][2]=(Colors)2;m->front.s[3][3]=(Colors)2; m->back.s[1][1]=(Colors)6;m->back.s[1][2]=(Colors)6;m->back.s[1][3]=(Colors)6; m->back.s[2][1]=(Colors)6;m->back.s[2][2]=(Colors)6;m->back.s[2][3]=(Colors)6; m->back.s[3][1]=(Colors)6;m->back.s[3][2]=(Colors)6;m->back.s[3][3]=(Colors)6; m->left.s[1][1]=(Colors)4;m->left.s[1][2]=(Colors)4;m->left.s[1][3]=(Colors)4; m->left.s[2][1]=(Colors)4;m->left.s[2][2]=(Colors)4;m->left.s[2][3]=(Colors)4; m->left.s[3][1]=(Colors)4;m->left.s[3][2]=(Colors)4;m->left.s[3][3]=(Colors)4; m->right.s[1][1]=(Colors)1;m->right.s[1][2]=(Colors)1;m->right.s[1][3]=(Colors)1; m->right.s[2][1]=(Colors)1;m->right.s[2][2]=(Colors)1;m->right.s[2][3]=(Colors)1; m->right.s[3][1]=(Colors)1;m->right.s[3][2]=(Colors)1;m->right.s[3][3]=(Colors)1; } void MoveCube(Cube *m,char *sur,int i)//根据序列cb转换魔方m { SaveChBuf(sur,i);//将魔方转换序列存入chbuf中 while(*sur){ if(*sur=='F') F(m,i);//将魔方的正面顺时针旋转i次 if(*sur=='B') B(m,i);//将魔方的背面顺时针旋转i次 if(*sur=='L') L(m,i);//将魔方的左面顺时针旋转i次 if(*sur=='R') R(m,i);//将魔方的左面顺时针旋转i次 if(*sur=='U') U(m,i);//将魔方的左面顺时针旋转i次 if(*sur=='D') D(m,i);//将魔方的底面顺时针旋转i次 sur++; } } char GetColor(int t){ char Color; switch(t){ case 1:Color='B';break; case 2:Color='R';break; case 3:Color='Y';break; case 4:Color='G';break; case 5:Color='W';break; case 6:Color='O';break; default:break; } return Color; } void printsurface(Surface sur)//输出某一面的颜色 { int i,j; char Color; cout<<GetColor((int)sur.s[2][2]); cout<<GetColor((int)sur.s[3][1]); cout<<GetColor((int)sur.s[2][1]); cout<<GetColor((int)sur.s[1][1]); cout<<GetColor((int)sur.s[1][2]); cout<<GetColor((int)sur.s[1][3]); cout<<GetColor((int)sur.s[2][3]); cout<<GetColor((int)sur.s[3][3]); cout<<GetColor((int)sur.s[3][2]); cout<<endl; } void PrintMagicCube(Cube m) { printsurface(m.up); printsurface(m.down); printsurface(m.front); printsurface(m.back); printsurface(m.left); printsurface(m.right); } int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[]){ Cube magiccube; int i=0; CD.num=0; CD.head=NULL; char buf[ 255 ]; cin.getline( buf, 255 ); InitializationMagiccube(&magiccube); MoveCube(&magiccube,buf,1); PrintMagicCube(magiccube); return 0; } |